Guía paso a paso
Croc 2 Kingdom of the Gobbos Guía Completa - Historia Principal
Guía completa de Croc 2 Kingdom of the Gobbos que cubre todas las aldeas, jefes finales y la ruta del calabozo final para completar la historia principal.
Esta guía de Croc 2 Kingdom of the Gobbos cubre la ruta de la historia principal desde Sailor Village hasta la batalla final del portal. El plataformas remasterizado requiere que ayudes a cuatro aldeas, derrotes a sus jefes Guardianes y avances por el Dungeon of Defright antes de enfrentarte a Dante. Esta guía se centra en el camino crítico hacia la reunión familiar, dejando los acertijos del Golden Gobbo y la finalización de rompecabezas para la exploración opcional posterior.
Comenzando en Sailor Village
Inicia tu recorrido por Croc 2 Kingdom of the Gobbos en Sailor Village después de la introducción en la playa. Habla con los Gobbos junto a cada entrada de nivel para desbloquear tareas. Antes de gastar cristales en la tienda de Swap Meet Pete, recoge la Loyalty Card del Gobbo de la aldea. Los Heart Pots aumentan la salud máxima de Croc y deben ser tu primera prioridad de compra. Golpea los gongs de punto de control a lo largo de cada ruta antes de intentar escaladas largas o cruces de lava para minimizar el progreso perdido.
La aldea requiere cinco tareas estándar y dos batallas contra jefes. La entrega del sándwich enseña la mecánica del viaje de regreso: recuperar el objeto solo no completa el encargo. Después de recoger el sándwich de la cueva, usa la pared de enredaderas junto a la cornisa herbosa para recuperar el pasillo superior y devuélvelo al propietario que espera.
La carrera de botes exige un primer lugar a lo largo de tres vueltas. Mantén presionado el control de acelerar y toma la línea interior en los giros amplios sin tocar la orilla. Sigue acelerando en la curva final; llegar a la tercera vuelta en segundo lugar aún cuenta como una derrota.
Para la búsqueda del cofre del tesoro, las vagonetas conectan varias plataformas. Sal en cada parada para buscar en las áreas adyacentes antes de abordar nuevamente. La vagoneta puede llevarte más allá de cofres sin abrir, por lo que una estación familiar no garantiza que esa sección esté completa. Si regresas con 4/5, revisa las plataformas de columpio y los caminos que se ramifican desde los rieles antes de repetir el recorrido.
La persecución del ladrón requiere que sigas al portador de la mochila a través de caminos elevados y pasajes de cuevas. Golpea los gongs de punto de control a medida que los pasas para que los saltos fallidos cuesten menos terreno. Una vez dentro del alcance del golpe de cola, golpea al ladrón para liberar al pájaro. Guarda los desvíos de cristales opcionales hasta después de la persecución si rompen tu ritmo.
Batallas de Jefes en Sailor Village
Soveena the Squid requiere tres golpes de barril de TNT. Lleva cada barril desde la playa a través de las plataformas flotantes hasta el gran barril horizontal cerca de Soveena, luego enfrenta al calamar y lanza. Caer al mar con un barril causa una explosión y pérdida de salud. A medida que la batalla daña la ruta flotante, observa tus puntos de aterrizaje antes de comprometerte con cada lanzamiento.
Cannon Boat Keith posiciona tres cañones a lo largo de un muelle frente a su barco pirata. Alcanza cada cañón y dispáralo con un golpe de cola mientras Keith ataca y el muelle roto obliga a saltos entre secciones. Si caes al agua, nada hacia la orilla y vuelve a unirte al pasillo en lugar de intentar escalar el barco. Dispara el tercer cañón para terminar la batalla, luego visita a Pete para viajar a Cossack Village.
Navegando los Desafíos de Cossack Village
La sección de Cossack Village de esta guía de Croc 2 Kingdom of the Gobbos introduce recorridos de entrega de bombas y obstáculos basados en nieve. Completa cinco tareas ordinarias y ambos encuentros con Guardianes antes de pedirle a Pete el siguiente viaje. Si los recorridos cronometrados de Roger crean dificultad, deja esa entrada y aborda primero la ruta del tren; la aldea permite regresos a Roger después.
El desafío de Roger Red Ant consiste en cinco recorridos de bombas con límites de tiempo ajustados. Comienza a moverte inmediatamente cuando Croc recibe una bomba. Las primeras carreras introducen peligros recurrentes: corredores donde las mechas siguen ardiendo y cajas de bombas elevadas que requieren saltos. Mantén la bomba transportada durante cada recorrido y alcanza a Roger en el extremo lejano.
El desafío ramificado incluye botones de piso que agregan tiempo antes de cruzar secciones giratorias. Para la carrera final, sube por el corredor junto a la mecha ardiente y salta las cajas de bombas en el camino hacia la última plataforma. Luchar contra el escenario o recoger objetos opcionales desperdicia la ventana de entrega. Llegar al final de los cinco recorridos activa la intervención del Gobbo sin requerir un lanzamiento directo de bomba a Roger.
La persecución del tren usa rutas de acantilado junto a la vía férrea. Avanza por plataformas estrechas y salta rocas rodantes sin caer sobre la vía. Cerca del final, recoge la llave del pilar elevado y abre la jaula del Gobbo. Continúa más allá del rescate para tirar de la gran palanca de la vía. La palanca cambia la ruta del tren y completa la tarea; llegar junto al tren o abrir la jaula solo deja el objetivo sin terminar.
Hang Glider Valley requiere volar a través de siete Gobbos colgantes a lo largo de la caverna de lava. Muévete a través del canal para encontrar cada posición de rescate mientras evitas paredes de roca y obstáculos calientes. Observa el contador de rescates después de pasar cada Gobbo; un paso cercano que deja el total sin cambios significa que lo perdiste. Termina con 7/7 y alcanza el área de aterrizaje verde.
Batallas de Guardianes en Cossack Village
Flavio the Thermal Fish exige caídas emparejadas de bloques de hielo. Permanece en el globo y usa el dispensador de hielo. Lleva un bloque sobre la piscina y déjalo caer sobre Flavio cuando se eleve. Inmediatamente recoge otro bloque y déjalo caer antes de que resurja. Ese segundo bloque completa la congelación y elimina uno de sus tres segmentos de salud. Repite las caídas emparejadas tres veces. Un solo bloque seguido de una pausa no terminará el ciclo de daño.
La tarea de los Gobbos atrapados en hielo requiere empujar un gran bloque de hielo lleno de TNT a través de una ruta nevada. Cada cruce bloqueado tiene un Gobbo cercano que ayuda una vez rescatado. Los pasajes laterales útiles comienzan en parches de hielo agrietado, por lo que dejar el bloque brevemente para explorar abajo es parte de la ruta. Rescata Gobbos en secuencia para crear puentes de árboles, detener mecanismos giratorios y operar elevadores. El Gobbo final rompe el hielo y libera el TNT para lanzarlo en la obstrucción de salida.
Lava Lamp Larry presenta al Firepit Monster atacando desde cuatro pozos de lava. Grandes bloques de hielo aparecen alrededor de la habitación. Posiciona un bloque grande entre Croc y una bola de fuego entrante para que la bola de fuego lo reduzca a una pieza transportable. Recoge la pieza pequeña y lánzala a un pozo abierto. Cada pozo necesita dos piezas para sellar con hielo. Trabaja alrededor de la habitación hasta que los cuatro pozos estén cubiertos, luego procede a Caveman Village.
Completando los Objetivos de Caveman Village
Las tareas de Caveman Village enfatizan la exploración vertical y los desafíos con vehículos. La búsqueda de la rueda de la mina usa interruptores en islas pequeñas para reposicionar plataformas de huesos en movimiento. Salta a un interruptor y cámbialo de rojo a verde, luego cruza mientras las plataformas crean una ruta utilizable. Toma columpios de cuerda y plataformas de resorte a pasajes más altos.
La búsqueda de la rueda de la jungla requiere montar un mamut a través de lava para alcanzar cajas de ruedas. Más allá del punto de control posterior, espera a que el mamut se acerque antes de abordar en lugar de saltar directamente a las islas. Recoge llaves a lo largo de la ruta para abrir recintos de ruedas junto a las piedras de pie.
La carrera de Goldrock requiere tres vueltas en primer lugar. Mantén el kart en movimiento a través de curvas amplias y usa la apertura a través del árbol hueco para acortar esa sección del circuito. Apunta a través del centro de la apertura temprano para evitar atrapar sus lados. Una derrota permite otro intento; reinicia y continúa usando el pasaje del árbol en cada vuelta.
La escalada de Devil’s Tower exige recoger una llave de la cornisa exterior cerca de la bandera antes de alcanzar la jaula superior. Usa la escalera de huesos para alcanzar la jaula del mamut, ábrela con la llave, luego sigue la ruta de regreso hacia el dueño de la mascota.
El rescate de cincuenta Gobbos recorre múltiples elevaciones. Recoge objetos de globo de agua azul y lanza globos a los fuegos que bloquean los caminos de rescate. Busca piedras de pie, copas de árboles, malla aérea y cornisas a lo largo del agua, así como corredores de fuego inferiores. Revisa las cimas de piedras altas cuando el contador se detenga; los Gobbos en posiciones elevadas son fáciles de pasar por debajo. El grupo final en la ruta de referencia agrega cuatro rescates en piedras de paso de lava, llevando el contador de 46 a 50.
Encuentros con Jefes en Caveman Village
Venus Fly Von-Trappe requiere hacer rodar rocas por rampas marrones hacia la boca abierta de la planta. Recoge una roca cerca de la base y llévala por una rampa frente a la boca. Espera hasta que la boca se abra y la enredadera en movimiento se despeje, luego lanza la roca por la pendiente. Cada golpe exitoso hace que Venus escupa un Gobbo. Recoge ese Gobbo antes de preparar otra roca. Rescata a los tres para terminar el encuentro.
El Village Masher exige tres lanzamientos de cubo de agua en su boca abierta. Recoge el cubo de la torre de vigilancia, llénalo en la fuente de agua, luego acércate desde un ángulo donde puedas ver la boca abriéndose. Lanza cuando se abra para su ataque de fuego. Recibir un golpe puede derribar el cubo; regresa a la torre de vigilancia por otro, vuelve a llenar e intenta de nuevo. Lanzar un cubo vacío o golpear el exterior cerrado desperdicia el viaje.
Misiones Finales de la Historia a Través de Inca Village
Inca Village comienza con devolver treinta bebés Gobbo a corrales azules. El contador aumenta cuando entregas cada bebé, por lo que llevar uno con 28/30 mostrado no significa que haya sido contado. Comienza con bebés en el primer patio y alrededor de puestos del mercado, luego busca pasarelas de madera sobre parterres, plataformas inclinadas, cruces de columpio y bancos de hierba en patios adyacentes. Los bebés también se esconden dentro de la habitación con estanterías y mostradores rojos. Para los últimos, revisa debajo de los toldos de los puestos y vuelve a visitar la habitación de la estantería antes de repetir el circuito exterior.
La ruta de la cascada sube a través de islas musgosas, paredes escalables, puentes y habitaciones escalonadas. Golpea gongs a lo largo de la ruta central, luego sube cornisas y árboles junto al agua que cae. En la siguiente cámara, cruza cuerdas y huecos superiores antes de regresar al exterior. Sigue el puente y el camino herboso, escala la pared cubierta de enredaderas en su extremo y toma el curso de agua a lo largo de la cima. Dentro de la estructura superior, párate en el interruptor rojo para abrir el camino al taller. Alcanzar la cornisa superior de la cascada solo no completa el objetivo.
Secuencia del Final del Juego
Dante’s Peak comienza con una batalla de aviones alrededor de la montaña. Dispara bombas de globo en tu camino, luego apunta a la hebilla del cinturón de Dante y dispara durante cada aproximación. Anota tres golpes para ganar y continuar hacia la ruta del calabozo.
El Dungeon of Defright contiene cinco salas de acertijos. La sala de bombas requiere saltar sobre bombas azules para elevar columnas de piedra en una escalera antes de que se hundan. El piso de flechas usa baldosas pisoteadas para redirigir una caja explosiva hacia Gobbos atrapados. La sala de cajas en movimiento exige interceptar y pisar una caja para obtener su llave. La cámara de explosivos nebulosos requiere pararse debajo de sombras de TNT que caen para atrapar barriles, luego lanzarlos a recintos de vidrio.
Goo Man Chu’s Tower obliga a escalar cornisas mientras el limo verde se eleva detrás de ti. Las plataformas plateadas se retraen después de temblar; salta sobre ellas y sal rápidamente. Donde las escaleras terminan en una balsa de madera, aborda y espera a que el limo creciente la eleve a distancia de salto de la siguiente cornisa. En la cima, rodea a Goo Man Chu hasta la gran rueda roja detrás de él. Salta junto a ella y golpea la rueda con la cola para terminar el encuentro.
Dante’s Final Fight requiere proteger al Inventor mientras coloca cinco cristales de colores alrededor de la arena. Intercepta pequeños Dantini Golems que se elevan e intentan llevárselo. Mantente lo suficientemente cerca para golpear con la cola a los enemigos antes de que las abducciones tengan éxito. Entre interrupciones, sigue moviéndote para evitar las bolas de fuego de búsqueda de Dante. Cuando Dante sople viento a través de la arena, empuja hacia adelante contra él mientras te diriges alrededor de los disparos entrantes. Después de que se coloque el quinto cristal, el portal se activa y aleja a Dante, desencadenando la reunión familiar y los créditos.
Preguntas Frecuentes
¿Qué debo comprar primero en Swap Meet Pete? Recoge la Loyalty Card del Gobbo de la aldea antes de realizar compras, luego prioriza los Heart Pots para aumentar la salud máxima de Croc. Regresa a Pete entre aldeas para acceder a la tienda nuevamente.
¿Cómo sé si recogí todos los cofres del tesoro? Observa que el contador de tareas suba a 5/5. La vagoneta puede llevarte más allá de cofres sin abrir, así que vuelve a visitar paradas anteriores y revisa plataformas de columpio si terminas con 4/5.
¿Por qué no se abre la jaula después de que recogí la llave? Regresa a la caja alta en la cueva de lava y verifica que la llave flotante desapareció en el inventario de Croc. La llave debe estar en tu posesión antes de tocar la jaula.
¿Cuántos bloques de hielo necesita cada pozo de lava durante la batalla de Lava Lamp Larry? Cada pozo requiere dos bloques de hielo pequeños. Posiciona bloques grandes para que las bolas de fuego los reduzcan a piezas transportables, luego lanza las piezas pequeñas en pozos abiertos hasta que los cuatro sellen con hielo.
¿Puedo omitir el desafío de Roger y regresar más tarde? Sí. Si los recorridos cronometrados de Roger crean dificultad, deja esa entrada y aborda otras tareas de Cossack Village primero. La aldea permite regresos a Roger después.
¿Dónde están los últimos bebés Gobbo en Inca Village? Revisa debajo de los toldos de los puestos del mercado y vuelve a visitar la habitación interior con estanterías y mostradores rojos. La ruta de referencia encuentra al bebé final dentro de esa habitación de estanterías cuando el contador muestra 29 de 30.
Esta guía de Croc 2 Kingdom of the Gobbos cubre el camino crítico a través de la historia principal. El juego te devuelve a Inca Village después de los créditos, donde Pete permanece disponible y las entradas de las aldeas permiten abordar acertijos opcionales del Golden Gobbo y actividades de rompecabezas.