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Croc 2 Kingdom of the Gobbos Walkthrough - Guide Complet de l'Histoire Princi...
Walkthrough complet de Croc 2 Kingdom of the Gobbos couvrant tous les villages, les combats de boss et le donjon final pour terminer l'histoire principale.
Ce walkthrough de Croc 2 Kingdom of the Gobbos couvre l’itinéraire de l’histoire principale depuis Sailor Village jusqu’au combat du portail final. Le jeu de plateforme remasterisé vous demande d’aider quatre villages, de vaincre leurs boss Gardiens et de traverser le Donjon de Defright avant d’affronter Dante. Ce guide se concentre sur le chemin critique à travers les retrouvailles familiales, laissant les énigmes des Golden Gobbo et la complétion des puzzles pour l’exploration optionnelle ultérieure.
Débuter à Sailor Village
Commencez votre walkthrough de Croc 2 Kingdom of the Gobbos à Sailor Village après l’introduction sur la plage. Parlez aux Gobbos à côté de chaque entrée de niveau pour débloquer les tâches. Avant de dépenser des cristaux dans la boutique de Swap Meet Pete, récupérez la Carte de Fidélité auprès du Gobbo du village. Les Pots de Cœur augmentent la santé maximale de Croc et devraient être votre première priorité d’achat. Frappez les gongs de contrôle tout au long de chaque parcours avant de tenter de longues escalades ou des traversées de lave pour minimiser la progression perdue.
Le village nécessite cinq tâches standard et deux combats de boss. La livraison de sandwich enseigne la mécanique de retour : récupérer l’objet seul ne complète pas la course. Après avoir collecté le sandwich dans la grotte, utilisez le mur de lianes à côté de la corniche herbeuse pour regagner la passerelle supérieure et rapportez-le au propriétaire qui attend.
La course de bateau exige une victoire en première place sur trois tours. Maintenez la commande d’accélération et prenez la ligne intérieure à travers les virages larges sans toucher la berge. Continuez à accélérer dans le dernier virage ; atteindre le troisième tour en deuxième position compte toujours comme une défaite.
Pour la chasse au coffre au trésor, des wagonnets relient plusieurs plateformes. Sortez à chaque arrêt pour fouiller les zones adjacentes avant de remonter. Le wagonnet peut vous transporter au-delà de coffres non ouverts, donc une station familière ne garantit pas que cette section est complète. Si vous revenez avec 4/5, vérifiez les plateformes suspendues et les chemins qui se ramifient depuis les rails avant de répéter la boucle.
La poursuite du voleur vous oblige à suivre le porteur de sac à dos à travers des chemins surélevés et des passages de grottes. Frappez les gongs de contrôle en les passant pour que les sauts ratés coûtent moins de terrain. Une fois à portée de queue, frappez le voleur pour libérer l’oiseau. Gardez les détours optionnels pour les cristaux jusqu’après la poursuite s’ils brisent votre rythme.
Combats de Boss de Sailor Village
Soveena la Pieuvre nécessite trois coups de baril de TNT. Transportez chaque baril depuis la plage à travers les plateformes flottantes jusqu’au grand baril horizontal près de Soveena, puis faites face à la pieuvre et lancez. Tomber dans la mer avec un baril provoque une explosion et une perte de santé. Au fur et à mesure que le combat endommage la route flottante, surveillez vos points d’atterrissage avant de vous engager dans chaque lancer.
Cannon Boat Keith positionne trois canons le long d’une jetée face à son navire pirate. Atteignez chaque canon et tirez avec un coup de queue pendant que Keith attaque et que la jetée brisée force des sauts entre les sections. Si vous tombez dans l’eau, nagez vers le rivage et rejoignez la passerelle plutôt que d’essayer d’escalader le navire. Tirez le troisième canon pour terminer la bataille, puis visitez Pete pour voyager vers Cossack Village.
Relever les Défis de Cossack Village
La section Cossack Village de ce walkthrough de Croc 2 Kingdom of the Gobbos introduit des parcours de livraison de bombes et des obstacles à base de neige. Accomplissez cinq tâches ordinaires et les deux rencontres de Gardien avant de demander à Pete le prochain voyage. Si les parcours chronométrés de Roger créent des difficultés, quittez cette entrée et attaquez d’abord le parcours du train ; le village permet de revenir à Roger par la suite.
Le défi de Roger Red Ant consiste en cinq parcours de bombes avec des limites de temps serrées. Commencez à bouger immédiatement lorsque Croc reçoit une bombe. Les premières courses introduisent des dangers récurrents : des couloirs où les mèches continuent de brûler et des caisses de bombes surélevées nécessitant des sauts. Gardez la bombe transportée à travers chaque parcours et atteignez Roger à l’autre bout.
Le défi à embranchements comprend des boutons au sol qui ajoutent du temps avant de traverser des sections rotatives. Pour la course finale, grimpez dans le couloir à côté de la mèche brûlante et sautez les caisses de bombes en route vers la dernière plateforme. Combattre le décor ou collecter des ramassages optionnels gaspille la fenêtre de livraison. Atteindre la fin des cinq parcours déclenche l’intervention du Gobbo sans nécessiter un lancer direct de bombe sur Roger.
La poursuite du train utilise des routes de falaise le long de la voie ferrée. Avancez le long de plateformes étroites et sautez les rochers roulants sans tomber sur la voie. Près de la fin, récupérez la clé du pilier surélevé et ouvrez la cage du Gobbo. Continuez au-delà du sauvetage pour tirer le grand levier de voie. Le levier change la route du train et complète la tâche ; arriver aux côtés du train ou ouvrir la cage seule laisse l’objectif inachevé.
Hang Glider Valley nécessite de voler à travers sept Gobbos suspendus le long de la caverne de lave. Déplacez-vous à travers le canal pour atteindre chaque position de sauvetage tout en évitant les murs rocheux et les obstacles chauds. Surveillez le compteur de sauvetage après avoir passé chaque Gobbo ; un passage proche qui laisse le total inchangé signifie que vous les avez manqués. Terminez avec 7/7 et atteignez la zone d’atterrissage verte.
Batailles de Gardien de Cossack Village
Flavio le Poisson Thermal exige des largages jumelés de blocs de glace. Restez dans le ballon et utilisez le distributeur de glace. Transportez un bloc au-dessus de la piscine et laissez-le tomber sur Flavio lorsqu’il remonte. Récupérez immédiatement un autre bloc et laissez-le tomber avant qu’il ne refasse surface. Ce deuxième bloc complète le gel et retire l’un de ses trois segments de santé. Répétez les largages jumelés trois fois. Un seul bloc suivi d’une pause ne terminera pas le cycle de dégâts.
La tâche des Gobbos piégés dans la glace nécessite de pousser un grand bloc de glace rempli de TNT à travers un parcours enneigé. Chaque traversée bloquée a un Gobbo à proximité qui aide une fois sauvé. Les passages latéraux utiles commencent aux zones de glace fissurée, donc laisser le bloc brièvement pour explorer en dessous fait partie du parcours. Sauvez les Gobbos en séquence pour créer des ponts d’arbres, arrêter les mécanismes rotatifs et opérer des ascenseurs. Le Gobbo final brise la glace et libère le TNT pour le lancer contre l’obstruction de sortie.
Lava Lamp Larry présente le Monstre de Foyer attaquant depuis quatre fosses de lave. De grands blocs de glace apparaissent autour de la salle. Positionnez un grand bloc entre Croc et une boule de feu entrante pour que la boule de feu le réduise en un morceau transportable. Ramassez le petit morceau et jetez-le dans une fosse ouverte. Chaque fosse nécessite deux morceaux pour se sceller avec de la glace. Travaillez autour de la salle jusqu’à ce que les quatre fosses soient couvertes, puis procédez à Caveman Village.
Compléter les Objectifs de Caveman Village
Les tâches de Caveman Village mettent l’accent sur l’exploration verticale et les défis de véhicules. La chasse à la roue de mine utilise des interrupteurs sur de petites îles pour repositionner des plateformes d’os mobiles. Sautez vers un interrupteur et changez-le du rouge au vert, puis traversez pendant que les plateformes créent un parcours utilisable. Prenez des balançoires en corde et des plateformes à ressort vers des passages plus élevés.
La recherche de roue dans la jungle nécessite de monter un mammouth à travers la lave pour atteindre les caisses de roues. Au-delà du point de contrôle ultérieur, attendez que le mammouth s’approche avant de monter plutôt que de sauter directement vers les îles. Collectez les clés le long du parcours pour ouvrir les enclos de roues près des pierres levées.
La course Goldrock nécessite trois tours en première place. Gardez le kart en mouvement à travers les virages larges et utilisez l’ouverture à travers l’arbre creux pour raccourcir cette section du circuit. Visez le centre de l’ouverture tôt pour éviter d’attraper ses côtés. Une défaite permet une autre tentative ; recommencez et continuez à utiliser le passage d’arbre à chaque tour.
L’escalade de Devil’s Tower exige de collecter une clé du rebord extérieur près du drapeau avant d’atteindre la cage supérieure. Utilisez l’échelle d’os pour atteindre la cage du mammouth, ouvrez-la avec la clé, puis suivez le parcours de retour vers le propriétaire de l’animal.
Le sauvetage de cinquante Gobbos balaie plusieurs élévations. Collectez les ramassages de ballons d’eau bleus et lancez des ballons sur les feux bloquant les chemins de sauvetage. Cherchez dans les pierres levées, les canopées d’arbres, le filet aérien et les rebords le long de l’eau ainsi que les couloirs de feu inférieurs. Vérifiez le sommet des pierres hautes lorsque le compteur stagne ; les Gobbos en positions élevées sont faciles à passer en dessous. Le groupe final dans le parcours de référence ajoute quatre sauvetages aux pierres de gué de lave, faisant passer le compteur de 46 à 50.
Rencontres de Boss de Caveman Village
Venus Fly Von-Trappe nécessite de faire rouler des rochers sur des rampes brunes dans la bouche ouverte de la plante. Ramassez un rocher près de la base et transportez-le sur une rampe face à la bouche. Attendez que la bouche s’ouvre et que la liane mobile se dégage, puis jetez le rocher sur la pente. Chaque coup réussi fait cracher un Gobbo à Venus. Collectez ce Gobbo avant de préparer un autre rocher. Sauvez les trois pour terminer la rencontre.
Le Village Masher exige trois lancers de seau d’eau dans sa bouche ouverte. Récupérez le seau de la tour de guet, remplissez-le à la source d’eau, puis approchez-vous d’un angle où vous pouvez voir la bouche s’ouvrir. Lancez lorsqu’elle s’ouvre pour son attaque de feu. Se faire frapper peut faire tomber le seau ; retournez à la tour de guet pour un autre, remplissez et réessayez. Lancer un seau vide ou frapper l’extérieur fermé gaspille le voyage.
Missions Finales de l’Histoire à Travers Inca Village
Inca Village commence par ramener trente bébés Gobbo dans des parcs bleus. Le compteur augmente lorsque vous livrez chaque bébé, donc transporter un bébé avec 28/30 affiché ne signifie pas qu’il a été compté. Commencez avec les bébés dans la première cour et autour des stands de marché, puis cherchez les passerelles en bois au-dessus des parterres de fleurs, les plateformes inclinées, les traversées à balançoire et les berges herbeuses dans les cours adjacentes. Les bébés se cachent également à l’intérieur de la pièce avec des bibliothèques et des comptoirs rouges. Pour les derniers, vérifiez sous les auvents de stands et revisitez la salle de bibliothèque avant de répéter le circuit extérieur.
Le parcours de la cascade grimpe à travers des îles mousseuses, des murs escaladables, des ponts et des salles à gradins. Frappez les gongs le long du parcours central, puis grimpez les rebords et les arbres à côté de l’eau qui tombe. Dans la chambre suivante, traversez les cordes et les espaces supérieurs avant de retourner à l’extérieur. Suivez le pont et le chemin herbeux, grimpez le mur couvert de vignes à son extrémité et prenez le cours d’eau le long du sommet. À l’intérieur de la structure supérieure, tenez-vous sur l’interrupteur rouge pour ouvrir le chemin vers l’atelier. Atteindre le rebord supérieur de la cascade seul ne complète pas l’objectif.
Séquence de Fin de Jeu
Dante’s Peak commence par une bataille d’avion autour de la montagne. Tirez sur les bombes ballons sur votre chemin, puis visez la boucle de ceinture de Dante et tirez lors de chaque approche. Marquez trois coups pour gagner et continuer dans le parcours du donjon.
Le Donjon de Defright contient cinq salles de puzzles. La salle des pompes nécessite de sauter sur des pompes bleues pour élever des colonnes de pierre en escalier avant qu’elles ne s’enfoncent. Le sol de flèches utilise des tuiles piétinées pour rediriger une caisse explosive vers les Gobbos piégés. La salle de caisse mobile exige d’intercepter et de piétiner une boîte pour sa clé. La chambre des explosifs brumeuse nécessite de se tenir sous les ombres de TNT tombantes pour attraper les barils, puis de les lancer sur les enceintes en verre.
La Tour de Goo Man Chu force à grimper des rebords pendant que la glu verte monte derrière vous. Les plateformes argentées se rétractent après avoir tremblé ; sautez dessus et partez rapidement. Là où les escaliers se terminent à un radeau en bois, montez et attendez que la glu montante le soulève à distance de saut du prochain rebord. Au sommet, contournez Goo Man Chu jusqu’à la grande roue rouge derrière lui. Sautez à côté et donnez un coup de queue à la roue pour terminer la rencontre.
Le Combat Final de Dante nécessite de protéger l’Inventeur pendant qu’il place cinq cristaux colorés autour de l’arène. Interceptez les petits Golems Dantini qui se lèvent et essaient de l’emporter. Restez assez près pour donner des coups de queue aux ennemis avant que les enlèvements ne réussissent. Entre les interruptions, continuez à bouger pour éviter les boules de feu guidées de Dante. Lorsque Dante souffle du vent à travers l’arène, poussez vers l’avant contre lui tout en évitant les tirs entrants. Après la pose du cinquième cristal, le portail s’active et aspire Dante, déclenchant les retrouvailles familiales et le générique.
Questions Fréquemment Posées
Que devrais-je acheter en premier chez Swap Meet Pete ? Collectez la Carte de Fidélité auprès du Gobbo du village avant de faire des achats, puis priorisez les Pots de Cœur pour augmenter la santé maximale de Croc. Retournez chez Pete entre les villages pour accéder à nouveau à la boutique.
Comment savoir si j’ai collecté tous les coffres au trésor ? Surveillez le compteur de tâches monter à 5/5. Le wagonnet peut vous transporter au-delà de coffres non ouverts, donc revisitez les arrêts précédents et vérifiez les plateformes suspendues si vous terminez avec 4/5.
Pourquoi la cage ne s’ouvre-t-elle pas après avoir collecté la clé ? Retournez à la grande caisse dans la grotte de lave et vérifiez que la clé flottante a disparu dans l’inventaire de Croc. La clé doit être en votre possession avant de toucher la cage.
Combien de blocs de glace chaque fosse de lave nécessite-t-elle pendant le combat de Lava Lamp Larry ? Chaque fosse nécessite deux petits blocs de glace. Positionnez les grands blocs pour que les boules de feu les réduisent en morceaux transportables, puis jetez les petits morceaux dans les fosses ouvertes jusqu’à ce que les quatre se scellent avec de la glace.
Puis-je sauter le défi de Roger et revenir plus tard ? Oui. Si les parcours chronométrés de Roger créent des difficultés, quittez cette entrée et attaquez d’abord d’autres tâches de Cossack Village. Le village permet de revenir à Roger par la suite.
Où sont les derniers bébés Gobbo dans Inca Village ? Vérifiez sous les auvents des stands de marché et revisitez la salle intérieure avec des bibliothèques et des comptoirs rouges. Le parcours de référence trouve le dernier bébé à l’intérieur de cette salle de bibliothèque lorsque le compteur affiche 29 sur 30.
Ce walkthrough de Croc 2 Kingdom of the Gobbos couvre le chemin critique à travers l’histoire principale. Le jeu vous ramène à Inca Village après le générique, où Pete reste disponible et les entrées des villages permettent d’attaquer les énigmes optionnelles des Golden Gobbo et les activités de puzzle.